Structure du club

Mettez en place l'ossature compétitive de votre organisation : programmes, saisons et divisions, équipes, joueurs et séries éliminatoires — plus le Planificateur de divisions pour façonner une saison avant de vous engager, et les inscriptions de ligue quand vous compétitionnez au-delà du club.

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Programmes

Les offres de votre club — ligue maison, Sélect, apprendre à jouer. Les joueurs s'inscrivent à un programme, et les équipes et divisions appartiennent à un programme. Les ligues gèrent leurs volets compétitifs (Sélect, A, AA, AAA) sur la même page.

Ce que vous pouvez faire
  • Ajoutez un programme et choisissez s'il gère ses propres divisions ou seulement des équipes
  • Renommez, archivez et restaurez des programmes — les programmes archivés restent aux dossiers des saisons passées
  • Consultez les joueurs, équipes et divisions de chaque programme pour l'année de compétition sélectionnée
Qui peut utiliser ceci
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Saisons et divisions

Créez des saisons dans une année de compétition et regroupez les équipes en divisions par âge, calibre ou catégorie. Chaque saison porte aussi ses heures de glace contractées et ses dates d'interdiction — le générateur d'horaires et le Planificateur de divisions les lisent ici au lieu de les redemander.

Ce que vous pouvez faire
  • Créez des saisons et contrôlez quelles divisions jouent dans quelle saison
  • Consignez les heures de glace ou de terrain récurrentes de chaque saison, lieu par lieu, avec un générateur de plages pour la saisie en lot
  • Définissez les dates d'interdiction une seule fois sur la saison — le calendrier, le planificateur et le générateur les respectent tous
  • Ligues : ouvrez ou fermez l'inscription des équipes par saison
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Planificateur de divisions

Essayez des structures de groupes d'âge avec les joueurs réellement inscrits, avant de vous engager. Déplacez les bornes sur l'histogramme des années de naissance, observez les avis d'effectif et de temps de glace se mettre à jour en direct, puis créez la vraie structure.

Ce que vous pouvez faire
  • Partez d'un préréglage — groupes d'âge standard ou de deux ans — ou d'un scénario vierge
  • Divisez, fusionnez et renommez des groupes; ajustez le nombre d'équipes avec des avis en direct sur la taille des effectifs et le nombre de matchs
  • Comparez jusqu'à trois scénarios côte à côte
  • Appliquez un scénario pour créer de vraies divisions et des équipes provisoires — et annulez proprement si vous changez d'idée
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Où modifier

Équipes

Alignements, personnel et image de marque des équipes, regroupés par division avec l'état des placements en un coup d'œil. Les ligues examinent les inscriptions d'équipes ici même — en approuver une l'ajoute à la liste juste en dessous.

Ce que vous pouvez faire
  • Créez des équipes et assignez-les à des divisions
  • Consultez l'état des placements par division et passez directement au tableau de placement
  • Suivez les équipes que votre club a inscrites dans des ligues, regroupées par ligue et saison
  • Gérez les alignements, le personnel, les logos et les couleurs
Qui peut utiliser ceci
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Ce que voient les membres

L'identité d'une équipe la suit partout dans l'application des membres : son espace prend les couleurs de l'équipe, et l'écusson, le nom court et les couleurs marquent ses cartes, pastilles et clavardage. Réglez-les dans le dialogue Modifier → Identité de l'équipe — sans eux, toutes les équipes ont la même apparence par défaut.

Joueurs et inscriptions

Toutes les inscriptions de l'année de compétition sélectionnée, avec programme, date de naissance et placement d'équipe en colonnes triables. Une bannière « à surveiller » garde en vue les joueurs non placés et les coordonnées manquantes.

Ce que vous pouvez faire
  • Ajoutez de nouveaux joueurs, inscrivez des personnes existantes ou importez un CSV
  • Triez et filtrez par programme, état de placement ou coordonnées manquantes
  • Inscrivez en lot les joueurs sélectionnés dans un programme
  • Trouvez et fusionnez les dossiers de joueurs en double
Qui peut utiliser ceci
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Où modifier

Séries éliminatoires

Configurez les tableaux éliminatoires à la fin d'une saison. Élimination simple ou double supportée.

Ce que vous pouvez faire
  • Générer les tableaux à partir des classements finaux
  • Suivre les résultats tour par tour
  • Publier les tableaux sur le site du club
Qui peut utiliser ceci
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Sur votre site de club

Une fois publié, le tableau apparaît sur votre site public et se met à jour en temps réel au fur et à mesure des résultats. Les membres peuvent partager un lien direct vers un tour ou une partie spécifique.

Ligues et tournois

Les ligues et tournois auxquels votre club appartient. Acceptez ou refusez les invitations, inscrivez des équipes aux saisons ouvertes et suivez chaque inscription jusqu'à la décision de la ligue.

Ce que vous pouvez faire
  • Acceptez ou refusez une invitation d'adhésion d'une ligue
  • Inscrivez une équipe avec l'assistant étape par étape — alignement compris, import CSV pris en charge
  • Voyez l'état de chaque inscription d'un coup d'œil : approuvée, en attente, refusée ou non soumise
Qui peut utiliser ceci
Administrateur de clubAdministrateur de ligueRegistraire de ligueRegistraireReprésentant de club membreObservateur de club
Où modifier

Officiels

Configurez les arbitres et déterminez qui peut inscrire les statistiques de vos parties.

Ce que vous pouvez faire
  • Ajouter des arbitres et les assigner aux parties
  • Choisir si les marqueurs peuvent inscrire n’importe quelle partie ou seulement celles qui leur sont assignées
  • Voir combien de parties terminées attendent encore une signature avant de modifier la règle
Qui peut utiliser ceci
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Lorsque « marqueurs assignés seulement » est désactivé (par défaut)

Tout marqueur de votre club peut inscrire les buts, les passes et les pénalités de n’importe quelle partie du club, sans assignation par partie. Cela convient à un petit club où une ou deux personnes couvrent toutes les parties. Activez l’option lorsque la tâche est répartie par équipe : seule la personne assignée à une partie pourra alors l’inscrire. Les administrateurs du club peuvent toujours inscrire, dans les deux cas.

Clubs membres

Pour les ligues : les clubs qui composent votre organisation. Invitez de nouveaux clubs, suivez l'état des adhésions, et suspendez ou réintégrez une adhésion avec un motif documenté.

Ce que vous pouvez faire
  • Invitez un club à joindre votre ligue
  • Filtrez les adhésions — en attente, actives, suspendues ou passées
  • Suspendez avec un motif obligatoire et réintégrez plus tard
  • Consultez le nombre d'équipes inscrites de chaque club
Qui peut utiliser ceci
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Approbations d'alignements

Pour les ligues : examinez les identifiants de joueurs externes soumis par les clubs membres avec leurs inscriptions d'équipes. Vérifiez chacun, refusez-le avec un motif visible par le club, ou accordez une dérogation documentée.

Ce que vous pouvez faire
  • Examinez les identifiants soumis, regroupés par inscription d'équipe
  • Vérifiez les identifiants conformes au format attendu de votre ligue
  • Refusez avec un motif, ou accordez une dérogation manuelle quand un identifiant ne peut être vérifié
Qui peut utiliser ceci
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