Pour les marqueurs

Les marqueurs ont une liste Mes matchs de leurs affectations et une console pensée pour le banc : établir l'alignement de chaque banc, enregistrer les jeux au fil du match et remettre le match à l'arbitre pour approbation.

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À qui ça s'adresseMarqueurMarqueur de ligue

Mes matchs

Chaque affectation est une carte qui évolue avec le jour du match : itinéraire à l'avance, bouton de départ le jour même, finalisation au coup de sirène.

Comment les admins configurent ceci →

Ce que vous pouvez faire
  • Les cartes passent d'à venir à jour de match à approbation à terminé
  • Le jour du match affiche un décompte et un bouton qui mène directement au pointage
  • Les affectations passées restent en dossier

L'alignement

Qui est habillé sur chaque banc ce soir. Touchez ceux qui ne le sont pas; chaque touche enregistre, et l'alignement reste ouvert pour un retardataire jusqu'à la remise du match.

Ce que vous pouvez faire
  • Touchez un numéro de chandail pour retirer un joueur, et de nouveau pour le ramener
  • Un joueur en moins? Ajoutez un affilié — il joue pour ce banc et conserve ses statistiques
  • Les grilles de choix n'offrent que l'alignement; un joueur manquant est à une touche d'y entrer

Enregistrer le match

Buts, passes et pénalités dans une console tactile avec la feuille de pointage toujours visible. Les erreurs s'annulent proprement. Tout but ou toute pénalité se corrige pendant le match : modifiez le joueur, le temps ou le type, déplacez-le vers l’autre équipe ou retirez-le.

Ce que vous pouvez faire
  • Enregistrez les buts avec buteur et passeurs depuis la grille de chandails
  • Suivez les pénalités avec temps et infraction
  • Annulez le dernier jeu — la feuille reste groupée par période
  • Modifiez n’importe quel but ou pénalité de la feuille, pas seulement le dernier
  • Inscrit pour la mauvaise équipe? Déplacez-le — la période et le temps suivent
  • Retirez une entrée erronée depuis son formulaire de modification; en mode patinoire, Feuille dans la barre ouvre la feuille de match

Corriger une entrée pendant le match

Un but ou une pénalité mal inscrit? Touchez Modifier sur sa ligne — n’importe quelle ligne, pas seulement la dernière. Sous Entrée erronée?, déplacez-le vers l’autre équipe en gardant la période et le temps, ou retirez-le. Rien ne change avant l’enregistrement.

Ce que vous pouvez faire
  • Modifiez n’importe quel but ou pénalité, pas seulement le dernier
  • Déplacez-le vers l’autre équipe : choisissez qui c’était pour cette équipe, puis enregistrez
  • Une pénalité déplacée demande qui l’a prise, ou Banc — elle ne devine jamais
  • Retirez une entrée erronée en deux touchers

Terminer et finaliser

Terminez le match pour figer le pointage et le remettre à l'arbitre. Une fois finalisé, le match se verrouille — les corrections passent ensuite par le club.

Ce que vous pouvez faire
  • Terminez chaque période, puis le match
  • Remettez le match à l'arbitre pour approbation
  • Un match finalisé refuse toute autre modification, par conception

Mode patinoire : pointer sur la glace

Passez la console à une image de la patinoire. Touchez l’endroit d’où le lancer est parti : il est compté pour l’équipe qui attaque ce filet. Les buts, les pénalités, la période et la feuille de pointage restent sur le même écran, sans jamais quitter la glace.

Ce que vous pouvez faire
  • Standard | Patinoire dans l’en-tête de la console ; votre choix est retenu sur cet appareil
  • Le match demande une fois quel filet votre équipe défend ; Changer de côté quand les équipes changent
  • Un toucher est un lancer depuis cet endroit, crédité à l’équipe qui vise ce filet
  • Annuler le lancer retire le dernier ; Vue standard ramène la console habituelle

Maintenir pour plus

Un toucher n’est jamais qu’un lancer. Maintenez le doigt sur la glace : un petit menu s’ouvre à cet endroit pour tout le reste — un but, le lanceur, une déviation, ou un lancer à côté du filet.

Ce que vous pouvez faire
  • But enregistre le but et son lancer ensemble, d’un seul toucher sur le numéro du buteur
  • Lancer de… nomme le lanceur une fois le lancer déjà compté
  • Dévié ici marque le dernier lancer comme dévié à cet endroit, toujours un seul lancer au but
  • À côté du filet enregistre une tentative qui ne compte jamais comme lancer au but

Un but depuis la glace

Maintenez sur l’endroit d’où le but a été marqué, choisissez But et touchez le numéro du buteur; ou touchez But dans la barre et touchez le buteur dans la rangée de son équipe. Le but et son lancer sont enregistrés ensemble. Les aides et le type de but suivent sur la même feuille, un toucher chacun, et Pénalité fonctionne de la même façon : le joueur ou Banc, puis l’infraction. Rien n’ouvre le clavier.

Ce que vous pouvez faire
  • Un toucher sur un chandail enregistre le but et le lancer dont il vient
  • Les aides et ES, PP, SH, EN ou PS sont sur la même feuille dès que le but est entré, jamais une étape obligée
  • Une pénalité, c’est deux touchers : le joueur, puis l’infraction
  • Quand le chrono du match est éteint, le temps vient d’abord sur un pavé, avec Passer
  • Annuler retire le but et son lancer ensemble

Corriger les lancers

Rien n’est définitif avant que le match le soit. Corriger les lancers transforme la glace en éditeur : touchez un point pour le sélectionner, glissez-le pour le déplacer, maintenez un point puis touchez-en un autre pour sélectionner la plage entre les deux, puis donnez-les à l’autre équipe, déplacez-les dans une autre période, nommez le lanceur ou supprimez-les.

Ce que vous pouvez faire
  • Sélectionnez un lancer, ou toute une série de touchers d’échauffement d’un coup
  • Donner à l’autre équipe, déplacer dans une autre période ou définir le lanceur
  • Supprimer demande deux fois ; chaque changement est une correction sur la feuille, à votre nom
  • Terminé ramène le tableau de pointage

La feuille de match depuis la patinoire

En mode patinoire sur un téléphone, la glace remplit l’écran. Touchez Feuille dans la barre pour voir la feuille de match par-dessus la patinoire, puis Modifier sur une ligne pour la corriger, la déplacer vers l’autre équipe ou la retirer. La feuille revient quand vous avez terminé.

Ce que vous pouvez faire
  • Feuille dans la barre ouvre la feuille de match sans quitter le mode patinoire
  • Modifier ouvre le formulaire par-dessus la patinoire, puis vous ramène à la feuille
  • Échap ou le bouton Fermer vous ramène à la glace
  • Sur une tablette, la feuille est toujours à côté de la patinoire

Le chrono du match

Pour une patinoire dont le chrono est en panne, ou que personne ne fait tourner : activez le chrono depuis la pastille de période et chaque lancer, but et pénalité en prend le temps. Touchez le chrono pour l’arrêter et le repartir ; maintenez-le pour régler le temps, changer de période ou la terminer.

Ce que vous pouvez faire
  • Toucher pour arrêter ou repartir ; le temps arrêté est le temps de l’événement
  • Maintenir pour ajuster, régler le temps, changer de période ou la terminer
  • Compte à rebours depuis la durée de période de ce match — réglez-la sur la feuille du chrono (10, 12, 15, 20 minutes ou toute durée); le match la garde en mémoire
  • Chaque match a son propre chrono; un lancer ou une correction ne le déplace jamais
  • Garde sa lecture si vous quittez et revenez

Mode patinoire sur tablette

Sur une tablette, la patinoire est le panneau principal de la console : la glace prend la place du tableau de pointage, les tuiles But et Pénalité et la feuille de pointage en direct restent dans la colonne à côté, et le formulaire d’enregistrement s’ouvre toujours par-dessus cette colonne, pour voir la feuille se mettre à jour pendant que vous enregistrez.

Ce que vous pouvez faire
  • La patinoire s’ancre sous l’en-tête de la console ; Standard | Patinoire reste à portée
  • Les tuiles But et Pénalité et la feuille gardent leur place à côté de la glace
  • Corriger les lancers et Tous les lancers se trouvent sous la glace