Pour le personnel d'équipe
Le personnel d'équipe voit la même page que les familles, avec les commandes en plus : l'alignement, les demandes de disponibilité, les bulletins et les événements. Si vous êtes aussi parent dans l'équipe, vous avez les deux — votre propre réponse comme membre du personnel, et une ligne pour chacun de vos enfants.
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Votre page d'équipe, avec les commandes
La page d'équipe s'ouvre sur À venir, avec le décompte des disponibilités sous le prochain match ou la pratique. En dessous, Nécessite une relance liste ce qui, dans les trois prochains jours, n'a pas encore reçu de réponse de la plupart de l'équipe.
- Le décompte présent / peut-être / absent / sans réponse pour les joueurs et, sur une deuxième ligne, pour le personnel
- Demandez les disponibilités sans quitter la page
- Tout ce que les familles voient, vous le voyez aussi
Nécessite une relance
Les matchs et pratiques des 72 prochaines heures où plus du quart des joueurs n'ont pas répondu, chacune avec son bouton Demander les disponibilités. Seul le personnel d'équipe voit cette liste.
- Le décompte se met à jour à mesure que les réponses arrivent
- Demander les disponibilités envoie une notification à tous ceux qui n'ont pas répondu, et un courriel à ceux qui n'ont pas l'application
- Un élément quitte la liste dès qu'assez de joueurs ont répondu
Gérer l'alignement
La vue de gestion couvre l'alignement de travail : promouvoir les joueurs à l'essai, ajuster numéros et positions, et verrouiller l'alignement une fois établi.
- Promouvez ou déplacez les joueurs entre essai et alignement
- Modifiez les numéros de chandail et les positions
- Verrouillez l'alignement pour figer sa composition — les numéros restent modifiables
Suivre les disponibilités
Chaque match et pratique montre qui sera là, qui ne le sera pas, et qui n'a pas répondu — les joueurs sur une ligne, le personnel sur une autre. Demander les disponibilités relance tous ceux qui n'ont pas encore répondu.
- Les joueurs et le personnel sont comptés séparément, jamais mélangés
- La demande rejoint les gens par notification, ou par courriel s'ils n'ont pas l'application
- Une demande par 15 minutes par match, pour ne pas harceler les familles
- Quand tout le monde a répondu, le bouton disparaît
Choisir qui solliciter
Le menu ⋯ à côté de Demander les disponibilités précise la demande : tout le monde, les joueurs seulement, ou le personnel seulement.
- Tout le monde est le choix par défaut
- Joueurs seulement relance parents et joueurs; Personnel d'équipe seulement relance le banc
- Peu importe qui vous relancez, la limite de 15 minutes est partagée
Qui a répondu?
Ouvrez Qui a répondu? sous n'importe quel match ou pratique pour voir les noms regroupés par réponse — les joueurs dans un groupe, le personnel dans un autre.
- Présent, peut-être, absent et sans réponse, par nom
- Seul le personnel voit les noms; les familles voient les décomptes
- Un décompte rapide avant le départ de l'autobus
Votre propre réponse comme personnel
Les entraîneurs et gérants répondent aussi pour eux-mêmes. Votre ligne indique Vous; si vous avez aussi un enfant dans l'équipe, sa ligne est juste en dessous.
- Répondez comme personnel sur la page d'équipe, sur la page d'un match ou d'une pratique, et sur la page de disponibilité
- Votre réponse compte dans la ligne du personnel, jamais parmi les joueurs
- Réponse requise reste affiché tant que chaque ligne n'a pas répondu — la vôtre comprise
Envoyer des bulletins
Écrivez à tout l'alignement et à ses contacts d'un seul coup. Les bulletins arrivent par courriel et dans l'application, et les réponses vous reviennent — pas à une boîte partagée.
- Rédigez avec mise en forme, gardez des brouillons, envoyez quand c'est prêt
- Les brouillons et l'historique d'envoi ont leurs propres onglets
- Les réponses vont à la personne qui a envoyé le bulletin
Événements d'équipe
Ajoutez pratiques, réunions et activités d'équipe à l'horaire — avec lieu, heure et notes — et demandez une réponse de présence à l'alignement.
- Créez des événements avec un lieu et des précisions sur l'endroit
- Demandez les disponibilités et regardez les réponses arriver
- Les événements s'ajoutent automatiquement à l'horaire de chaque famille
Consigner un match
Vous affrontez un club qui n'est pas sur LeagueMeister? Ajoutez le match vous-même et précisez son type : match de ligue, hors concours ou de tournoi.
Comment les admins configurent ceci →
- Nommez l'adversaire, le moment et le lieu — et inscrivez le pointage si le match est déjà joué
- Choisir Tournoi demande lequel — seulement ceux auxquels votre équipe est inscrite — et remplit sa date
- Le type détermine le regroupement des statistiques vues par les familles : il vaut la peine d'être exact
- Une erreur? Ouvrez le match et modifiez les détails
Ajouter un tournoi au calendrier
Vous partez en tournoi? Ajoutez-le au calendrier de l'équipe et précisez lequel, pour que tout le monde voie la bonne fin de semaine et puisse dire s'il y sera.
Comment les admins configurent ceci →
- Choisissez Tournoi, puis sélectionnez-le dans la liste — son nom et ses dates se remplissent pour vous
- Dans la liste : les tournois où votre équipe est inscrite, et ceux que le club a ouverts aux inscriptions des équipes. En choisir un inscrit votre équipe
- Les familles répondent Présent, Peut-être ou Absent pour la fin de semaine, et vous voyez qui a répondu
- Il n'est pas dans la liste? Choisissez « Il n'est pas dans la liste » et laissez cochée la demande au club. La fin de semaine est ajoutée au calendrier tout de suite, et vous recevez une notification quand le club a créé le tournoi, avec votre équipe inscrite et cette entrée liée
- Les matchs que vous y jouez sont enregistrés à part, comme matchs de tournoi
Demander un tournoi au club
Vous partez à un tournoi que le club n'a pas créé? Demandez-le sans quitter ce que vous faites. Les administrateurs du club sont avisés, et vous recevez une réponse quand il est prêt.
Comment les admins configurent ceci →
- Pour enregistrer un match : choisissez Match de tournoi, puis « Il n'est pas dans la liste? Demandez au club de l'ajouter » — nom, dates et une note suffisent
- Pour l'ajouter au calendrier : choisissez « Il n'est pas dans la liste » et laissez cochée la demande au club
- D'ici là, la fenêtre affiche « En attente du club » — redemander le même tournoi n'envoie pas une seconde demande
- Quand le club le crée, votre équipe est inscrite, votre entrée de calendrier y est liée, et vous recevez une notification
- Les plans ont changé? Retirez votre demande dans la même liste. Si le club la refuse, on vous dit pourquoi
- Vous
Le tournoi n'est pas dans la liste
Ajoutez le tournoi depuis l'horaire de votre équipe. S'il n'est pas dans « Quel tournoi? », demandez au club depuis la même fenêtre :
Pour un match
Appuyez sur « Il n'est pas dans la liste? Demandez au club de l'ajouter », indiquez le nom, les dates et une note, puis envoyez.
Pour la fin de semaine
Choisissez « Il n'est pas dans la liste » et enregistrez. La demande part avec l'entrée, qui y sera liée une fois le tournoi créé.
- Vous
Elle attend le club
Vous verrez « En attente du club » dans la fenêtre. Les plans ont changé? Appuyez sur Retirer.
- Club
Le club répond
Il le crée, utilise un tournoi qu'il a déjà, ou vous avise qu'il ne sera pas ajouté.
- Vous
Vous recevez une notification
Une fois créé, votre équipe y est inscrite — choisissez-le pour vos matchs et votre calendrier. S'il n'est pas ajouté, vous saurez pourquoi.
Diriger le match vous-mêmes
Pour un match contre un adversaire de l'extérieur, le personnel s'en occupe : présences, pointage contre l'adversaire nommé et fin du match — sans marqueur assigné.
Comment les admins configurent ceci →
- Consignez les présences plutôt que de verrouiller les formations
- Suivez les statistiques de votre équipe et le pointage de l'adversaire
- Terminez le match pour publier le résultat — et rouvrez-le au besoin
- Les matchs de tournoi se gèrent de la même façon et comptent dans les statistiques de ce tournoi
- Un match peut être pointé à partir de 7 jours avant; plus tôt, la console demande une confirmation
Corriger un joueur sur un but ou une pénalité
Vous avez inscrit le mauvais joueur pour une passe? Corrigez cette seule ligne — inutile d'annuler tout ce qui a été inscrit après.
Comment les admins configurent ceci →
- Touchez Modifier sur le but ou la pénalité pour changer le marqueur, les passes ou le joueur
- Tout le reste demeure tel quel, et les totaux des joueurs suivent la correction
- Pour un match terminé, touchez d'abord Rouvrir en haut — Modifier apparaît sur chaque ligne — puis terminez le match de nouveau
- Un même joueur ne peut pas figurer deux fois sur un but; la fenêtre refuse de l'enregistrer